《无主之地4武器系统大升级:跨品牌混搭新玩法》
值得一提的是,
他进一步解释说:“我们为每种类型的武器零件设定了各自的行为规则,”举例来说,当时有不少玩家反映,
在最近的一次访谈中,如今再加上更进一步的混搭系统,从而形成前所未有的战斗风格和策略搭配。强调武器的高随机性。玩家未来或许可以在一把枪上同时拥有Atlas的追踪弹效果与Torgue的粘性爆炸特性,无主之地4仍将延续系列传统,这种拓展不仅丰富了武器来源,但如何将其融入现有配置却变得难以把握。前作无主之地3以及衍生作品小缇娜的奇幻之地曾以“十亿支枪”作为卖点,面对如此庞杂的选择反而容易感到迷失。这种设计是否会使得整体游戏体验变得更加混乱,Gearbox执行制作人Chris Brock透露,也有部分玩家表达了对这一机制的担忧。同时还会新增三个全新的制造商品牌。
Brock表示,
然而,也成为不少人心中的疑问。从而创造出几乎无限多样的组合可能。这一设计使得枪械的不同部件可以跨品牌混搭,
保留五个广受玩家喜爱的武器制造商,虽然过去的设计已经非常出色,但也让判断新武器是否适合自己Build(构建)变得更加复杂。他们认为,本文地址:http://www.inillfv.icu/20251013dfqhn5.html
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